Eğitim mi, Oyun mu? Hemşirelik Öğrencilerinin Öğrenme Yolculuğunda Oyunlaştırma: Sistematik Derleme


Creative Commons License

Akarsu K.

IV. Uluslararası VI. Ulusal Hemşirelik Tarihi Kongresi, İzmir, Turkey, 26 November 2025 - 28 February 2026, pp.29-32, (Summary Text)

  • Publication Type: Conference Paper / Summary Text
  • City: İzmir
  • Country: Turkey
  • Page Numbers: pp.29-32
  • Lokman Hekim University Affiliated: Yes

Abstract

Giriş ve Amaç: Hemşirelik eğitiminde öğrencilerin motivasyonunu, katılımını ve öğrenme

çıktılarının kalıcılığını artırmaya yönelik yenilikçi yaklaşımlara ihtiyaç duyulmaktadır.

Oyunlaştırma, eğitim süreçlerinde oyun unsurlarının (puan, rozet, yarışma, görev tamamlama vb.)

kullanılmasıyla öğrenmeyi daha ilgi çekici ve etkileşimli hâle getiren bir yöntemdir. Bu sistematik

derlemenin amacı, hemşirelik eğitiminde kullanılan oyunlaştırma ve oyun tabanlı öğrenme

yöntemlerinin, geleneksel öğretim yöntemleri ile karşılaştırıldığında, öğrenci bilgi düzeyi, beceri

gelişimi, motivasyon, klinik karar verme ve öğrenme çıktıları üzerindeki etkilerini

değerlendirmektir.

Gereç ve Yöntem: Bu çalışma PRISMA kılavuzuna uygun olarak yürütülen bir sistematik

derlemedir. Arama stratejisi PICO (Popülasyon, Müdahale, Karşılaştırma, Çıktılar) yaklaşımı

doğrultusunda oluşturulmuştur. Bu kapsamda kullanılan anahtar kavramlar şunlardır: Popülasyon:

Hemşirelik öğrencileri ve hemşirelik eğitimi alan bireyler; Müdahale: Hemşirelik eğitiminde

oyunlaştırma ve oyun tabanlı öğrenme yöntemleri; Karşılaştırma: Geleneksel öğretim yöntemleri

veya oyunlaştırma içermeyen eğitim; Çıktılar: Öğrenme çıktıları, motivasyon, beceri gelişimi,

klinik karar verme, öğrenci memnuniyeti. PubMed, CINAHL Ultimate, Scopus ve Web of Science

veri tabanlarında 2020–2025 yılları arasında yayımlanmış makaleler taranmıştır. Dahil etme

ölçütleri arasında hemşirelik öğrencilerini kapsayan, oyunlaştırmaya dayalı müdahale içeren ve

öğrenme çıktılarının değerlendirildiği çalışmalar yer almıştır. Belirlenen kriterleri karşılayan 15

makale değerlendirmeye alınmıştır. Veriler, araştırmacı tarafından geliştirilen “veri özetleme

formu” aracılığıyla sistematik biçimde analiz edilmiştir.

Bulgular: Bulgular, incelenen çalışmalar doğrultusunda bilgi düzeyi ve bilgi tutma, klinik akıl

yürütme ve eleştirel düşünme, ekip çalışması ve liderlik, motivasyon ve katılım, öğrenci

memnuniyeti ile zorluklar ve kısıtlılıklar olmak üzere altı ana tema altında sınıflandırılmıştır.

Oyunlaştırmanın hemşirelik öğrencilerinde motivasyonu artırdığı, bilgi tutmayı güçlendirdiği,

klinik akıl yürütme ve ekip çalışması becerilerini geliştirdiği belirlenmiştir. Ayrıca, oyunlaştırılmış

eğitimlerin öğrencilerin özgüvenini desteklediği, sınav başarısını yükselttiği ve eleştirel düşünme

becerilerini geliştirdiği rapor edilmiştir. Bununla birlikte, bazı çalışmalarda kültürel faktörlere

bağlı düşük katılım oranları ve metodolojik sınırlılıklar bildirilmiş, bu durum oyunlaştırmanın

etkilerinin bağlamsal farklılıklar gösterebileceğini ortaya koymuştur.

Sonuç: Oyunlaştırma, hemşirelik eğitiminde yenilikçi bir öğretim yöntemi olarak öğrenci merkezli

öğrenmeyi desteklemekte, klinik becerilerin gelişimini teşvik etmekte ve öğrenme sürecini daha

ilgi çekici hâle getirmektedir. Ancak kültürel uyum, maliyet, sürdürülebilirlik ve metodolojik

standartların geliştirilmesi gerekmektedir. Gelecekte yapılacak randomize kontrollü çalışmalar,

oyunlaştırmanın uzun vadeli etkilerini ortaya koyacaktır.


Anahtar Kelimeler: Hemşirelik eğitimi, oyunlaştırma, oyun tabanlı öğrenme, klinik beceri,

motivasyon